数字游戏所有权法案:美议员为玩家撑腰 |... - 端游推荐
据路透社(Reuters)报道,美国联邦众议员里奇·托雷斯(Ritchie Torres)于2026年10月17日宣布,将向国会正式提交《玩家力量法案》(Power to the Players Act)。这部以数字游戏所有权为核心的立法,旨在把玩家在数字商店的“消费”重新定义为“拥有”,终结“买游戏等于买许可”的灰色地带。
周常任务一部法案,填补“购买”与“拥有”的鸿沟
托雷斯在新闻稿中表示:“消费者花钱买游戏,却不拥有它,这在数字时代是不可接受的。”他进一步解释,数字商店的购物车按钮上写着“购买”,但结账页面下方往往藏着一行小字——“本产品为授权许可,不转让所有权”。法案的核心就是让这行小字变成必须显著标示的强制性说明。据法新社(AFP)援引的消息,如果法案通过,美国联邦贸易委员会(FTC)将在180天内制定执行细则,平台则需在1年内向玩家提供游戏转让、转售和赠与功能。
限时活动数字商店的“许可证陷阱”
目前,Steam、PlayStation商城、Xbox网络商店均通过《最终用户许可协议》(EULA)将游戏定义为“授权使用”,而非“售出”。这意味着发行商可以像育碧关闭《The Crew》那样,随时下架游戏、关闭服务器,玩家买下的数字副本便永久消失。根据市调机构Newzoo的数据,2025年全球PC游戏线上销售占比已经超过90%,实体光盘的衰落让消费者几乎没有退路。托雷斯提出,低于10美元的游戏可适用简化条款,但超过10美元的数字游戏必须明确标注“可转售许可”或“永久拥有”等属性。
节日活动关键年表:从《The Crew》下架到法案诞生
| 时间 | 事件 | 影响 |
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| 2024年4月 | 育碧关闭《The Crew》服务器并全面下架 | 玩家无法启动已购买的数字游戏,引发数千起投诉 |
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| 2025年1月 | 托雷斯首次发布《玩家力量法案》讨论稿 | 数字权利组织Public Knowledge评价为“历史性突破” |
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| 2026年10月17日 | 法案正式提交美国众议院 | 进入司法委员会和消费者保护小组审议程序 |
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表中这条时间线并非孤例。2023年,索尼曾宣布计划从PlayStation商城删除《HBO Max》等已购影视内容,同样引发“数字止赎权”争议。托雷斯指出,电子游戏产业每年产值超过1800亿美元,却缺乏最基本的消费者资产保障,这正是法案要解决的根本问题。
联动活动法案核心条款:转售、转让与披露义务

法案共有五项强制条款:第一,数字游戏购买页面须在结算按钮旁显著显示“所有权声明”;第二,消费者有权将游戏许可转让给任何第三方,平台不得在EULA中设定禁止转让条款;第三,发行商在关停服务器前须提前30天通知玩家,并提供离线版本;第四,消费者有权出售或出租已购买的许可,平台可收取不超过交易额10%的手续费;第五,FTC将拥有对违规企业的民事处罚权,单次罚款上限为每笔交易5万美元。托雷斯称,这套规则将“让数字商品回归实体时代的所有权逻辑”。
业界反应:发行商与消费者组织的拉锯
彭博社(Bloomberg)指出,主要发行商强烈反对,担心开放的二手数字市场会冲击首年销售利润。电子软件协会(ESA)在一份声明中表示,该法案“将摧毁游戏行业的许可商业模式,并威胁小型工作室的生存”。但消费者团体认为这是“迟来的正义”。据法新社(AFP)报道,美国消费者联盟的律师指出:“平台单方面删除消费者已购产品,本应构成违约,但法律长期缺位。”托雷斯的办公室发言人透露,草案已获至少27名两党众议员联署,其中包括不少来自“游戏州”——加州与得克萨斯州的立法者。
FAQ:玩家最常见的两个疑问
Q1:法案通过后,我就能立刻卖掉Steam库里的游戏吗?
A1:不能立即实现。法案给平台1年时间筹备转让功能,并要求FTC在180天内发布具体指引。目前法案仍在委员会审议,距离生效至少需要2至3年。且10美元以下的小型游戏可豁免转售条款。
Q2:这部法案会推翻现有的EULA吗?
A2:不会全盘推翻。EULA仍可规定同时在线设备的数量上限、禁止商业性大规模倒卖,但不得禁止私人之间的转让、赠与或二手交易。发行商也不能再通过“仅限宿主账户”等条款剥夺玩家的基本处分权。
数字游戏所有权的立法博弈,折射出实体媒介向云端迁移的深层矛盾。随着法案进入听证程序,玩家、平台和国会之间的角力才刚开始。无论最终结果如何,消费者对“买到的游戏属于自己”的期待,已经被正式摆上政治议程。

意识培养
美国众议员里奇·托雷斯提出《玩家力量法案》,旨在确立数字游戏所有权,允许玩家转售与转让许可。本文剖析草案核心条款、业界反应与国会前景。